Pioneer DJM-850-W Manuel d'utilisateur Page 18

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Tipi di effetto
Tipi di effetto BEAT COLOR FX/SOUND COLOR FX
Nome dell’effetto
Stato del pulsante
[BEAT]
Descrizioni Controllo [COLOR]
NOISE
Off
Del rumore bianco viene generato da questa unità
e missato con il suono del canale attraverso il filtro,
quindi viene emesso.
! Il volume è regolabile girando i controlli [TRIM]
dei vari canali. I parametri dell’effetto sono rego-
labili girando i controlli [EQ/ISO (HI, MID, LOW)].
Girando in senso antiorario: La frequenza di taglio del
filtro attraverso cui passa il rumore bianco diminuisce
gradualmente.
Girando in senso orario: La frequenza di taglio del
filtro attraverso cui passa il rumore bianco aumenta
gradualmente.
On Il volume cambia insieme al ritmo.
Girando in senso antiorario: La frequenza di taglio del
filtro attraverso cui passa il rumore bianco diminuisce
gradualmente.
Girando in senso orario: La frequenza di taglio del
filtro attraverso cui passa il rumore bianco aumenta
gradualmente.
GATE
Off
L’effetto gate rende il suono più compatto, con un
senso di volume ridotto.
Girando in senso antiorario: L’effetto gate viene appli-
cato alle frequenze medie ed alte.
Girando in senso orario: L’effetto gate viene applicato
alle frequenze basse ed alte.
On
Il suono viene registrato a gate aperto e, quando
questo viene chiuso, il suono registrato viene emesso
varie volte.
Girando in senso antiorario: L’effetto gate viene appli-
cato alle frequenze medie ed alte, e il suono campio-
nato viene applicato.
Girando in senso orario: L’effetto gate viene applicato
alle frequenze basse ed alte, e il suono campionato
viene applicato.
CRUSH
Off
Sottopone il suono originale del canale all’effetto
crush, e lo emette.
Girando in senso antiorario: Viene aumentata la distor-
sione del suono.
Girando in senso orario: Viene applicato l’effetto crush
prima di passare per il filtro passa alto.
On La distorsione cambia insieme al ritmo.
Girando in senso antiorario: Viene aumentata la distor-
sione del suono.
Girando in senso orario: Viene applicato l’effetto crush
prima di passare per il filtro passa alto.
FILTER
Off Viene emesso un suono passato per un filtro.
Girando in senso antiorario: Viene gradualmente dimi-
nuita la frequenza di taglio del filtro passa basso.
Girando in senso orario: Viene gradualmente aumen-
tata la frequenza di taglio del filtro passa alto.
On
La frequenza di taglio del filtro cambia insieme al
ritmo.
Girando in senso antiorario: Viene gradualmente dimi-
nuita la frequenza di taglio del filtro passa basso.
Girando in senso orario: Viene gradualmente aumen-
tata la frequenza di taglio del filtro passa alto.
Tipi di BEAT EFFECT
DELAY
1
Viene emesso una volta un suono ritardato in accordo con la frazione di
battuta impostata con i pulsanti [BEAT c, d].
Se viene aggiunto il suono ritardato di 1/2 battuta, 4 battute divengono 8.
Originale
(4 battute)
1/2 ritardo
(8 battute)
Pulsanti BEAT c, d (para-
metro 1)
Usare questi controlli per impostare un tempo di
ritardo di 1/816/1 rispetto al tempo di una battuta
del valore BPM.
Controllo TIME (parame-
tro 2)
Usare questo per impostare il tempo di ritardo.
1 a 4000 (ms)
Controllo LEVEL/DEPTH
(parametro 3)
Usare questo per regolare il bilanciamento fra il
suono originale e quello ritardato.
ECHO
1
2
Viene emesso varie volte un suono ritardato attenuato gradualmente in
accordo con la frazione di battuta impostata con i pulsanti [BEAT c, d].
Con gli eco da 1/1 di battuta, i suoni ritardati vengono chiusi in dis-
solvenza in accordo col tempo del brano anche dopo che il suono in
ingresso è stato eliminato.
Segnale audio in
ingresso disattivato
Tempo
Uscita in
dissolvenza
1 battuta
Pulsanti BEAT c, d (para-
metro 1)
Usare questi controlli per impostare un tempo di
ritardo di 1/816/1 rispetto al tempo di una battuta
del valore BPM.
Controllo TIME (parame-
tro 2)
Usare questo per impostare il tempo di ritardo.
1 a 4000 (ms)
Controllo LEVEL/DEPTH
(parametro 3)
Usare questo per regolare il bilanciamento fra il
suono originale e quello di eco.
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It
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